MOPTQスタンダード
2015年1月4日 TCG全般使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 アブザンミッドレンジ ×◯◯
二回戦 ジェスカイトークン@てどにぃ ××
三回戦 4Cミッドレンジ ×◯◯
四回戦 アブザンアグロ ×◯◯
五回戦 青白ヒロイック ◯◯
六回戦 ボロスミッドレンジ ◯◯
七回戦 ジェスカイトークン ×◯◯
Top8 アブザンミッドレンジ ××
一没。無念。
終わり。
一回戦 アブザンミッドレンジ ×◯◯
二回戦 ジェスカイトークン@てどにぃ ××
三回戦 4Cミッドレンジ ×◯◯
四回戦 アブザンアグロ ×◯◯
五回戦 青白ヒロイック ◯◯
六回戦 ボロスミッドレンジ ◯◯
七回戦 ジェスカイトークン ×◯◯
Top8 アブザンミッドレンジ ××
一没。無念。
終わり。
当日枠の抽選抜けました。
一回戦 シディシウィップ ×◯×
二回戦 アブザンミッドレンジ ×◯×
三回戦 4C鞭 ×◯◯
四回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
五回戦 ナヤPW ××
2-3。
劣化が止まらない。
終わり。
一回戦 シディシウィップ ×◯×
二回戦 アブザンミッドレンジ ×◯×
三回戦 4C鞭 ×◯◯
四回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
五回戦 ナヤPW ××
2-3。
劣化が止まらない。
終わり。
行ってきました。
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 ナヤPW ××
二回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
三回戦 シディシウィップ ×◯◯
四回戦 ジェスカイトークン ◯××
五回戦 悪逆の富 ◯◯
六回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
4-2で12位。
そろそろネクストレベルに進みたいところ。
おわり。
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 ナヤPW ××
二回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
三回戦 シディシウィップ ×◯◯
四回戦 ジェスカイトークン ◯××
五回戦 悪逆の富 ◯◯
六回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
4-2で12位。
そろそろネクストレベルに進みたいところ。
おわり。
予約してなくて当日枠で行けそうだったのがここだけだったんで行ってきました。
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 マルドゥアグロ ◯×◯
二回戦 ボロストークン ◯◯
三回戦 シディシウィップ ×◯◯
四回戦 ボロスアグロ ××
五回戦 4Cミッドレンジ ◯×◯
六回戦 アブザンアグロ ×◯×
最後下当たりでID出来ず。
4-2でオポ負け9位。
無念。
終わり。
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 マルドゥアグロ ◯×◯
二回戦 ボロストークン ◯◯
三回戦 シディシウィップ ×◯◯
四回戦 ボロスアグロ ××
五回戦 4Cミッドレンジ ◯×◯
六回戦 アブザンアグロ ×◯×
最後下当たりでID出来ず。
4-2でオポ負け9位。
無念。
終わり。
行ってきました。
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
二回戦 ジェスカイトークン ×◯×
三回戦 青白ヒロイック ××
ちーん。
おわり。
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
二回戦 ジェスカイトークン ×◯×
三回戦 青白ヒロイック ××
ちーん。
おわり。
Last Sun予選@晴れる屋
2014年11月30日 TCG全般いってきました。
参加人数: 164人
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 ボロストークン ×◯×
二回戦 アブザンアグロ ◯◯
三回戦 ティムール ◯◯
四回戦 マルドゥミッドレンジ ◯×◯
五回戦 アブザンリアニ ××
六回戦 アブザンアグロ ◯◯
七回戦 エスパーコン ◯◯
八回戦 ボロスミッドレンジ ◯×◯
6-2の18位で16位までの権利もらえず。
一回戦を致命的なミスで2戦落としてるのでまぁ自業自得ですかね。
五回戦はどうあがいても無理でした。
おわり。
参加人数: 164人
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 ボロストークン ×◯×
二回戦 アブザンアグロ ◯◯
三回戦 ティムール ◯◯
四回戦 マルドゥミッドレンジ ◯×◯
五回戦 アブザンリアニ ××
六回戦 アブザンアグロ ◯◯
七回戦 エスパーコン ◯◯
八回戦 ボロスミッドレンジ ◯×◯
6-2の18位で16位までの権利もらえず。
一回戦を致命的なミスで2戦落としてるのでまぁ自業自得ですかね。
五回戦はどうあがいても無理でした。
おわり。
マルドゥミッドレンジ使ってて土地事故で負けるのがあまりにも悔しかったので2色で行けないかと考えたデッキ。
マルドゥからの変更点としては、
軍族の解体者→灰雲のフェニックス
はじける破滅→かき立てる炎
軍族童の突発→オレスコスの王、ブリマーズ
龍語りのサルカン→嵐の息吹のドラゴン
にした感じ。
使った感じそこそこ強かったです。あくまでそこそこですが。
道の探求者 3
ゴブリンの熟練扇動者 4
オレスコスの王、ブリマーズ 3
灰雲のフェニックス 4
嵐の息吹のドラゴン 3
岩への繋ぎ止め 4
急報 4
稲妻の一撃 4
払拭の光 2
かき立てる炎 4
山 8
平地 4
進化する未開地 2
マナの合流点 1
戦場の鍛治場 4
風に削られた岩山 2
凱旋の神殿 4
マグマのしぶき 2
異端の輝き 2
停止の場 2
払拭の光 2
静翼のグリフ 4
紅蓮の達人、チャンドラ 2
嵐の息吹のドラゴン 1
マルドゥからの変更点としては、
軍族の解体者→灰雲のフェニックス
はじける破滅→かき立てる炎
軍族童の突発→オレスコスの王、ブリマーズ
龍語りのサルカン→嵐の息吹のドラゴン
にした感じ。
使った感じそこそこ強かったです。あくまでそこそこですが。
道の探求者 3
ゴブリンの熟練扇動者 4
オレスコスの王、ブリマーズ 3
灰雲のフェニックス 4
嵐の息吹のドラゴン 3
岩への繋ぎ止め 4
急報 4
稲妻の一撃 4
払拭の光 2
かき立てる炎 4
山 8
平地 4
進化する未開地 2
マナの合流点 1
戦場の鍛治場 4
風に削られた岩山 2
凱旋の神殿 4
マグマのしぶき 2
異端の輝き 2
停止の場 2
払拭の光 2
静翼のグリフ 4
紅蓮の達人、チャンドラ 2
嵐の息吹のドラゴン 1
いつのまにか更新が一ヶ月も滞ってましたね。
一ヶ月なにをしてたかって言うとMOPTQにひたすら出てました。
結果としては、
リミテッドは4回出て、5-2寝落ち、1-2ドロップ、2-2ドロップ、5-3でかすりもせず。
スタンは2回出て4-3、4-3でこれまた雑魚い成績。
今週末もう一回チャンスが残ってるんでそこで頑張りたいです。
おわり。
一ヶ月なにをしてたかって言うとMOPTQにひたすら出てました。
結果としては、
リミテッドは4回出て、5-2寝落ち、1-2ドロップ、2-2ドロップ、5-3でかすりもせず。
スタンは2回出て4-3、4-3でこれまた雑魚い成績。
今週末もう一回チャンスが残ってるんでそこで頑張りたいです。
おわり。
ジェスカイトークンとマルドゥトークン比較
2014年10月24日 TCG全般ここ最近マルドゥトークンを使ってるわけなんですが、昨日DEであたったジェスカイトークンが強かったので。
まずカードプールの比較から。
メモ程度に箇条書でいきます。
共通枠
・クリーチャー
急報
軍族童の突発
ゴブリンの熟練扇動者
オレスコスの王、ブリマーズ
(嵐の息吹のドラゴン、龍語りのサルカン)
・スペル
マグマの噴流
稲妻の一撃
かき立てる炎
・ジェスカイ枠
カマキリの乗り手
ジェスカイの魔除け
ジェスカイの隆盛
時を越えた探索
宝船の巡航
カウンター各種
・マルドゥ枠
軍族の解体者
真面目な訪問者、ソリン
マルドゥの魔除け
はじける破滅
(残忍な切断、英雄の破滅、完全なる終わり)
ハンデス各種
①カマキリの乗り手VS軍族の解体者
これはどっちもどっちだと思います。トークンデッキの解体者はとてつもないパワーカードですが、軽蔑的な一撃に引っかかるのが唯一の不満点。
②ジェスカイの隆盛
これめちゃくちゃ強かった。コンボのイメージが強いですが、全体強化がトークン戦略ととても噛み合っててアンタップで擬似警戒にもなります。しかもルーティングもついてて手札調整から後述の探査ドローにも繋がる鬼パワーカード。
マルドゥだとこれが採用できないので、パーフォロスを入れてるわけですが重いし全体強化にマナもかかるので、ジェスカイの隆盛うらやましいです笑。
③時を越えた探索、宝船の巡航
もう既に強さが知れ渡ってる鬼ドローカード。これらのカードがあるから青をタッチしてるといっても過言ではない。前述のジェスカイの隆盛とのシナジーもすばらしい。マルドゥにはドローカードがチャンドラと骨読み笑しかないのでとてもうらやましいです。
ちなみに昨日DEであたったデッキは宝船を優先させてました。宝船は探索と違って1マナで打てる点がすばらしいですね。たまに青のダブシンでなくて探索うてない状況も見るのでそれを踏まえても宝船は優秀です。
④マルドゥの魔除け、真面目な訪問者、ソリン
ジェスカイの良い点ばかり挙げてきましたが、逆にマルドゥが勝ってる点と言えばこの2枚だと思います。
マルドゥの魔除けは最強の柔軟性をもったトークンカードで、対トークンにも強く、除去ハンデスにもなってこれがあるからマルドゥやってるといっても過言ではないくらいです。
ソリンは事前にトークンをばらまいていることが前提ですが、ライフレースを一気にもっていけるので、特に対ジェスカイに一度通れば勝ちぐらいの性能を持っています。しかし、軽蔑的な一撃に引っかかってしまうのが非常に残念なのですが。
今後ジェスカイトークンみたいなデッキが増えてきてもマルドゥトークンを使っていくなら、ソリンの再投入も考えなきゃいけないかなーとは思ってます。
⑤カウンター各種VS除去ハンデス各種
これらはどっちが強いか評価が難しいのです。
カウンターは相手のテンポを大きく削ぐことが出来るのが最大の利点で、アブザンミッドレンジにも青黒コンにも有効ですが、後出しが効きません。
一方、除去は後出しが効く代わりにアブザンの出た時点で仕事をくるクリーチャー群とPW群に後手後手になってしまいます。ハンデスは相手の手札を見れるのが優秀ですが、テンポを削ぐことが出来ません。
マルドゥ使ってるとカウンターめっちゃ強く見えるんですが、隣の芝生は青く見えるだけでしょうか笑。
次にデッキコンセプトの比較。
ジェスカイトークンは序盤細かいトークンでダメージ稼いで、相手のデカブツが出てきたらドローカードから火力で仕留めるorジェスカイの隆盛による全体強化で仕留めるプランで組まれてます(恐らく)。
一方、マルドゥトークンは序盤トークンばらまいて、相手のデカブツが出てきたら全部除去しながらトークンで殴り続けるorパーフォロスでバーンしながらチャンプブロックし続けるor解体者でビタ止まりしてるトークン喰って空から仕留めるというプランです。
どっちがコンセプトとして優れているかは難しいですが、ジェスカイの方は相手がどんなデッキでもプランが変わらないのと、ドローカードがあるので安定している点が優れていると思います。
マルドゥはドローカードがないので引きムラが大きいのと、除去が腐る相手には腐るなどデメリットもあります。実際昨日はトークンミラーではじける破滅がゴミになって負けました笑。
自分がマルドゥしか使ってなくてジェスカイ触ったことがないので、マルドゥのジェスカイの強い部分ばっかり見えてマルドゥの弱い部分が気になってしまうのかもしれませんが実際どうなんでしょうね。
既存のジェスカイテンポはカモだったわけですが、このようなジェスカイトークンが増えてくるなら今使ってるマルドゥトークンもいじらないと勝てなくなってきますね。
以下昨日あたったジェスカイトークンのだいたいの想像レシピ。強かった。
カマキリの乗り手 4
急報 4
軍族童の突発 4
マグマの噴流 4
稲妻の一撃 4
ジェスカイの隆盛 4
ジェスカイの魔除け 4
かき立てる炎 4
宝船の巡航 4
土地24
サイド
否認
軽蔑的な一撃
予知するスフィンクス
ゴブリンの熟練扇動者
etc
だらだら書いてたら長文になってしまった。
終わり。
まずカードプールの比較から。
メモ程度に箇条書でいきます。
共通枠
・クリーチャー
急報
軍族童の突発
ゴブリンの熟練扇動者
オレスコスの王、ブリマーズ
(嵐の息吹のドラゴン、龍語りのサルカン)
・スペル
マグマの噴流
稲妻の一撃
かき立てる炎
・ジェスカイ枠
カマキリの乗り手
ジェスカイの魔除け
ジェスカイの隆盛
時を越えた探索
宝船の巡航
カウンター各種
・マルドゥ枠
軍族の解体者
真面目な訪問者、ソリン
マルドゥの魔除け
はじける破滅
(残忍な切断、英雄の破滅、完全なる終わり)
ハンデス各種
①カマキリの乗り手VS軍族の解体者
これはどっちもどっちだと思います。トークンデッキの解体者はとてつもないパワーカードですが、軽蔑的な一撃に引っかかるのが唯一の不満点。
②ジェスカイの隆盛
これめちゃくちゃ強かった。コンボのイメージが強いですが、全体強化がトークン戦略ととても噛み合っててアンタップで擬似警戒にもなります。しかもルーティングもついてて手札調整から後述の探査ドローにも繋がる鬼パワーカード。
マルドゥだとこれが採用できないので、パーフォロスを入れてるわけですが重いし全体強化にマナもかかるので、ジェスカイの隆盛うらやましいです笑。
③時を越えた探索、宝船の巡航
もう既に強さが知れ渡ってる鬼ドローカード。これらのカードがあるから青をタッチしてるといっても過言ではない。前述のジェスカイの隆盛とのシナジーもすばらしい。マルドゥにはドローカードがチャンドラと骨読み笑しかないのでとてもうらやましいです。
ちなみに昨日DEであたったデッキは宝船を優先させてました。宝船は探索と違って1マナで打てる点がすばらしいですね。たまに青のダブシンでなくて探索うてない状況も見るのでそれを踏まえても宝船は優秀です。
④マルドゥの魔除け、真面目な訪問者、ソリン
ジェスカイの良い点ばかり挙げてきましたが、逆にマルドゥが勝ってる点と言えばこの2枚だと思います。
マルドゥの魔除けは最強の柔軟性をもったトークンカードで、対トークンにも強く、除去ハンデスにもなってこれがあるからマルドゥやってるといっても過言ではないくらいです。
ソリンは事前にトークンをばらまいていることが前提ですが、ライフレースを一気にもっていけるので、特に対ジェスカイに一度通れば勝ちぐらいの性能を持っています。しかし、軽蔑的な一撃に引っかかってしまうのが非常に残念なのですが。
今後ジェスカイトークンみたいなデッキが増えてきてもマルドゥトークンを使っていくなら、ソリンの再投入も考えなきゃいけないかなーとは思ってます。
⑤カウンター各種VS除去ハンデス各種
これらはどっちが強いか評価が難しいのです。
カウンターは相手のテンポを大きく削ぐことが出来るのが最大の利点で、アブザンミッドレンジにも青黒コンにも有効ですが、後出しが効きません。
一方、除去は後出しが効く代わりにアブザンの出た時点で仕事をくるクリーチャー群とPW群に後手後手になってしまいます。ハンデスは相手の手札を見れるのが優秀ですが、テンポを削ぐことが出来ません。
マルドゥ使ってるとカウンターめっちゃ強く見えるんですが、隣の芝生は青く見えるだけでしょうか笑。
次にデッキコンセプトの比較。
ジェスカイトークンは序盤細かいトークンでダメージ稼いで、相手のデカブツが出てきたらドローカードから火力で仕留めるorジェスカイの隆盛による全体強化で仕留めるプランで組まれてます(恐らく)。
一方、マルドゥトークンは序盤トークンばらまいて、相手のデカブツが出てきたら全部除去しながらトークンで殴り続けるorパーフォロスでバーンしながらチャンプブロックし続けるor解体者でビタ止まりしてるトークン喰って空から仕留めるというプランです。
どっちがコンセプトとして優れているかは難しいですが、ジェスカイの方は相手がどんなデッキでもプランが変わらないのと、ドローカードがあるので安定している点が優れていると思います。
マルドゥはドローカードがないので引きムラが大きいのと、除去が腐る相手には腐るなどデメリットもあります。実際昨日はトークンミラーではじける破滅がゴミになって負けました笑。
自分がマルドゥしか使ってなくてジェスカイ触ったことがないので、マルドゥのジェスカイの強い部分ばっかり見えてマルドゥの弱い部分が気になってしまうのかもしれませんが実際どうなんでしょうね。
既存のジェスカイテンポはカモだったわけですが、このようなジェスカイトークンが増えてくるなら今使ってるマルドゥトークンもいじらないと勝てなくなってきますね。
以下昨日あたったジェスカイトークンのだいたいの想像レシピ。強かった。
カマキリの乗り手 4
急報 4
軍族童の突発 4
マグマの噴流 4
稲妻の一撃 4
ジェスカイの隆盛 4
ジェスカイの魔除け 4
かき立てる炎 4
宝船の巡航 4
土地24
サイド
否認
軽蔑的な一撃
予知するスフィンクス
ゴブリンの熟練扇動者
etc
だらだら書いてたら長文になってしまった。
終わり。
今日使ったやつ。
対ジェスカイはトークンばらまいて相手の生物さばいてるだけで勝てます。
対アブザンはメインはとにかくライフ攻めて、サイド後はハンデス8枚で動き鈍らせてる間に攻めきるイメージですがあんま有利じゃないです。
対コントロールはきついですが、囲いとマルドゥチャームのハンデスがあるぶんギリギリ戦えるレベルだと思います。
カード採択に関して。
まずソリンより解体者の方が圧倒的に強かった。
サイドは囲い4、蔑み4、ハンマー2は強かったけど、他5枚がいまいち活躍しなかったので、なんか他のカード探したほうがいいと思います。
急報は環境のソリューションだって今日あたった豚小屋の人も言ってたんで本当だと思います。
高い金払って買ったソリンとサルカン使わなそうなのが悲しいです。
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
鍛治の神、パーフォロス 2
マグマの噴流 4
稲妻の一撃 4
急報 4
軍族童の突発 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 4
残忍な切断 2
山 3
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 3
戦場の鍛治場 3
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 3
静寂の神殿 3
思考囲い 4
蔑み 4
パーフォロスの槌 2
オレスコスの王、ブリマーズ 2
完全なる終わり 1
真面目な訪問者、ソリン 2
おわり。
対ジェスカイはトークンばらまいて相手の生物さばいてるだけで勝てます。
対アブザンはメインはとにかくライフ攻めて、サイド後はハンデス8枚で動き鈍らせてる間に攻めきるイメージですがあんま有利じゃないです。
対コントロールはきついですが、囲いとマルドゥチャームのハンデスがあるぶんギリギリ戦えるレベルだと思います。
カード採択に関して。
まずソリンより解体者の方が圧倒的に強かった。
サイドは囲い4、蔑み4、ハンマー2は強かったけど、他5枚がいまいち活躍しなかったので、なんか他のカード探したほうがいいと思います。
急報は環境のソリューションだって今日あたった豚小屋の人も言ってたんで本当だと思います。
高い金払って買ったソリンとサルカン使わなそうなのが悲しいです。
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
鍛治の神、パーフォロス 2
マグマの噴流 4
稲妻の一撃 4
急報 4
軍族童の突発 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 4
残忍な切断 2
山 3
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 3
戦場の鍛治場 3
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 3
静寂の神殿 3
思考囲い 4
蔑み 4
パーフォロスの槌 2
オレスコスの王、ブリマーズ 2
完全なる終わり 1
真面目な訪問者、ソリン 2
おわり。
PWC兼Last Sun予選
2014年10月19日 TCG全般スタンDE4-0出来たんで行ってきました。
使用デッキ: Mardu Tokens
一回戦 ジェスカイ ◯◯
二回戦 アブザン ×◯◯
一戦目: トリマリ。
三回戦 ティムール ◯◯
四回戦 マルドゥ ××
一戦目: 土地3で止まってドラゴン×2サルカン捌けず負け。
二戦目: チャンドラ2枚でトークン焼かれまくって負け。
五回戦 ジェスカイウィンズ ◯◯
六回戦 ジェスカイコンボ ◯××
二戦目: 囲いサイドインしたら相手スイッチジェスカイウィンズになっててライフレースに敗れる。そりゃそうだ。
三戦目: 1マリから普通に押しこまれて負け。
七回戦 ジェスカイウィンズ ◯◯
5-2で14位フィニッシュ。
Last Sunの権利は12位まででオポ低くて権利もらえず。
ミラーで占術ミスってトークン2体損したし、コンボ相手のサイチェンミスったしでまぁ妥当な結果でした。
おわり。
使用デッキ: Mardu Tokens
一回戦 ジェスカイ ◯◯
二回戦 アブザン ×◯◯
一戦目: トリマリ。
三回戦 ティムール ◯◯
四回戦 マルドゥ ××
一戦目: 土地3で止まってドラゴン×2サルカン捌けず負け。
二戦目: チャンドラ2枚でトークン焼かれまくって負け。
五回戦 ジェスカイウィンズ ◯◯
六回戦 ジェスカイコンボ ◯××
二戦目: 囲いサイドインしたら相手スイッチジェスカイウィンズになっててライフレースに敗れる。そりゃそうだ。
三戦目: 1マリから普通に押しこまれて負け。
七回戦 ジェスカイウィンズ ◯◯
5-2で14位フィニッシュ。
Last Sunの権利は12位まででオポ低くて権利もらえず。
ミラーで占術ミスってトークン2体損したし、コンボ相手のサイチェンミスったしでまぁ妥当な結果でした。
おわり。
先週のぶんから。
使用デッキ: マルドゥウォーカーズ
一回戦: 赤単 ◯×◯
二戦目: アンガー引かずゴリゴリ殴られて負け。この試合で羊役に立たなさすぎて解雇決定。
二回戦 アブザン ◯◯
三回戦 青赤ハサミ ××
一戦目: 囲いでハサミ落としたらトップハサミされて負け。
二戦目: 囲いうったらハサミ2枚あって負け。
2-1。
以下使ったリスト。
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 3
真面目な訪問者、ソリン 2
龍語りのサルカン 3
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
稲妻の一撃 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 2
山 5
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
ニクス毛の雄羊 2
神々の憤怒 4
蔑み 3
はじける破滅 2
紅蓮の達人、チャンドラ 2
太陽の勇者、エルズペス 2
その後ドラフトやって強いカード1枚も入ってない4色デッキで0-3して帰宅。
こっから今日のぶん。
使用デッキ: マルドゥトークン
一回戦 ティムール ◯××
二戦目: 勝ち確の場面で殴らず負け。アホすぎる。
三戦目: ポルクラ2体目処理出来なくて負け。
二回戦: 青黒コントロール ◯×◯
二戦目: スフィンクス2体目処理出来ずコントロールされて負け。
三回戦 アブザン ◯◯
2-1。
二回目。
一回戦 ティムール ◯◯
二回戦 アブザン ◯◯
三回戦 マルドゥミッドレンジ ◯××
二戦目: 解体者2体目倒せなくてライフリンクでもってかれて負け。
三戦目: 土地9枚引いて負け。
2-1。
以下使ったリスト。
軽蔑的な一撃と単体除去に弱いミッドレンジはやめてそれらに強いトークンデッキにしました(そもそも時を越えた探索の入ってないミッドレンジとか雑魚)。胆汁病と悲哀まみれ辛いです。
ゴブリンの熟練扇動者 4
オレスコスの王、ブリマーズ 2
鍛治の神、パーフォロス 2
マグマの噴流 4
稲妻の一撃 4
急報 4
軍族童の突発 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 4
真面目な訪問者、ソリン 4
山 3
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 3
戦場の鍛治場 3
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 3
静寂の神殿 3
思考囲い 4
蔑み 3
パーフォロスの槌 2
紅蓮の達人、チャンドラ 2
かき立てる炎 4
使用デッキ: マルドゥウォーカーズ
一回戦: 赤単 ◯×◯
二戦目: アンガー引かずゴリゴリ殴られて負け。この試合で羊役に立たなさすぎて解雇決定。
二回戦 アブザン ◯◯
三回戦 青赤ハサミ ××
一戦目: 囲いでハサミ落としたらトップハサミされて負け。
二戦目: 囲いうったらハサミ2枚あって負け。
2-1。
以下使ったリスト。
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 3
真面目な訪問者、ソリン 2
龍語りのサルカン 3
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
稲妻の一撃 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 2
山 5
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
ニクス毛の雄羊 2
神々の憤怒 4
蔑み 3
はじける破滅 2
紅蓮の達人、チャンドラ 2
太陽の勇者、エルズペス 2
その後ドラフトやって強いカード1枚も入ってない4色デッキで0-3して帰宅。
こっから今日のぶん。
使用デッキ: マルドゥトークン
一回戦 ティムール ◯××
二戦目: 勝ち確の場面で殴らず負け。アホすぎる。
三戦目: ポルクラ2体目処理出来なくて負け。
二回戦: 青黒コントロール ◯×◯
二戦目: スフィンクス2体目処理出来ずコントロールされて負け。
三回戦 アブザン ◯◯
2-1。
二回目。
一回戦 ティムール ◯◯
二回戦 アブザン ◯◯
三回戦 マルドゥミッドレンジ ◯××
二戦目: 解体者2体目倒せなくてライフリンクでもってかれて負け。
三戦目: 土地9枚引いて負け。
2-1。
以下使ったリスト。
軽蔑的な一撃と単体除去に弱いミッドレンジはやめてそれらに強いトークンデッキにしました(そもそも時を越えた探索の入ってないミッドレンジとか雑魚)。胆汁病と悲哀まみれ辛いです。
ゴブリンの熟練扇動者 4
オレスコスの王、ブリマーズ 2
鍛治の神、パーフォロス 2
マグマの噴流 4
稲妻の一撃 4
急報 4
軍族童の突発 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 4
真面目な訪問者、ソリン 4
山 3
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 3
戦場の鍛治場 3
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 3
静寂の神殿 3
思考囲い 4
蔑み 3
パーフォロスの槌 2
紅蓮の達人、チャンドラ 2
かき立てる炎 4
FNM@横浜ホビステ
2014年10月3日 TCG全般 コメント (1)カード揃ったので出てきました。
一回戦 緑信心t青 ◯◯
二回戦 ナヤPW ◯×◯
二戦目: 土地3で3ターンくらい止まって負け。
三回戦 ボロスバーン ◯◯
3-0しました。
使ったのは最近いじり続けてるマルドゥミッドレンジ。
ラスサイドから抜いたけど、緑信心きついから入れ直した方がいいかもしれない。
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 3
真面目な訪問者、ソリン 2
龍語りのサルカン 3
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
稲妻の一撃 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 2
山 5
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
マグマのしぶき 3
神々の憤怒 3
蔑み 3
はじける破滅 2
紅蓮の達人、チャンドラ 2
太陽の勇者、エルズペス 2
終わり。
一回戦 緑信心t青 ◯◯
二回戦 ナヤPW ◯×◯
二戦目: 土地3で3ターンくらい止まって負け。
三回戦 ボロスバーン ◯◯
3-0しました。
使ったのは最近いじり続けてるマルドゥミッドレンジ。
ラスサイドから抜いたけど、緑信心きついから入れ直した方がいいかもしれない。
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 3
真面目な訪問者、ソリン 2
龍語りのサルカン 3
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
稲妻の一撃 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 2
山 5
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
マグマのしぶき 3
神々の憤怒 3
蔑み 3
はじける破滅 2
紅蓮の達人、チャンドラ 2
太陽の勇者、エルズペス 2
終わり。
Mardu Planeswalkers
2014年9月29日 TCG全般この色ライフルーズきついなーと思ったのでソリン突っ込みました。
あと土地詰まるのきつすぎるので土地26安定っぽいです。
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
真面目な訪問者、ソリン 2
紅蓮の達人、チャンドラ 2
龍語りのサルカン 2
太陽の勇者、エルズペス 2
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
マグマの噴流 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 2
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 3
静寂の神殿 4
マグマのしぶき 4
神々の憤怒 2
蔑み 3
はじける破滅 2
対立の終結 2
嵐の息吹のドラゴン 2
あと土地詰まるのきつすぎるので土地26安定っぽいです。
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
真面目な訪問者、ソリン 2
紅蓮の達人、チャンドラ 2
龍語りのサルカン 2
太陽の勇者、エルズペス 2
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
マグマの噴流 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 2
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 3
静寂の神殿 4
マグマのしぶき 4
神々の憤怒 2
蔑み 3
はじける破滅 2
対立の終結 2
嵐の息吹のドラゴン 2
RWB Control
2014年9月28日 TCG全般 コメント (2)この色でノンクリーチャーデッキも組めると聞いたので。
僕が組むならこんな感じ。
紅蓮の達人、チャンドラ 3
リリアナ・ヴェス 1
龍語りのサルカン 3
太陽の勇者、エルズペス 2
蔑み 2
思考囲い 4
マグマの噴流 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 2
骨読み 3
神々の憤怒 1
完全なる終わり 1
対立の終結 3
奈落の総ざらい 1
山 3
沼 2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
遊牧民の前哨地 4
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 2
戦場の鍛治場 2
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
マグマのしぶき 4
神々の憤怒 2
はじける破滅 2
対立の終結 1
ゴブリンの熟練扇動者 4
完全なる終わり 1
奈落の総ざらい 1
僕が組むならこんな感じ。
紅蓮の達人、チャンドラ 3
リリアナ・ヴェス 1
龍語りのサルカン 3
太陽の勇者、エルズペス 2
蔑み 2
思考囲い 4
マグマの噴流 4
マルドゥの魔除け 4
はじける破滅 2
骨読み 3
神々の憤怒 1
完全なる終わり 1
対立の終結 3
奈落の総ざらい 1
山 3
沼 2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1
遊牧民の前哨地 4
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 2
戦場の鍛治場 2
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
マグマのしぶき 4
神々の憤怒 2
はじける破滅 2
対立の終結 1
ゴブリンの熟練扇動者 4
完全なる終わり 1
奈落の総ざらい 1
RWB midrange Update 3
2014年9月25日 TCG全般迷走しすぎてよくわからなくなりました。ぐっちゃぐちゃ。
アグロにもミッドレンジにもコントロールにも勝てるデッキなんてないやろ。
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 3
紅蓮の達人、チャンドラ 2
龍語りのサルカン 2
太陽の勇者、エルズペス 2
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
マグマの噴流 4
マルドゥの魔除け 4
払拭の光 2
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
戦場の鍛治場 2
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
アグロにもミッドレンジにもコントロールにも勝てるデッキなんてないやろ。
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 3
紅蓮の達人、チャンドラ 2
龍語りのサルカン 2
太陽の勇者、エルズペス 2
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
マグマの噴流 4
マルドゥの魔除け 4
払拭の光 2
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
戦場の鍛治場 2
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
悩み中。自分用なのでミッドレンジ視点で考えてます。メインに入りそうなカードを主に。
1マナ
≪岩への繋ぎとめ≫
非常に高性能。山引かない事故が怖いだけ。ドラゴンは倒せない。
≪思考囲い≫、≪蔑み≫
除去じゃなくてハンデスだけど書いとく。1、2ターン目の初動としては最高。中盤以降トップした時の弱さが厳しいので思考停止して8枚は危険か。
2マナ
≪胆汁病≫
3点除去。タフネス4以上のクリーチャーが多そうなので弱そう。ダブシンもきつい。
≪稲妻の一撃≫
3点火力。火力なので一応ゼナゴスやキオーラも倒せる。2マナ除去はラブルマスターを対処しやすいのも利点。
3マナ
≪英雄の破滅≫
なんでも倒せる万能除去。ダブシンが気になる。4点火力で倒せないポルクラノスやプロ白のドラゴン、サルカンも倒せるのが高評価。
≪払拭の光≫
使いやすい除去。英雄の破滅で倒せない神や置物も対処できる。エンチャント対策に弱い点、ドラゴンを倒せない点、ソーサリータイミングでしか動けない点がデメリット。
≪はじける破滅≫
エディクト+2点本体。今使ってるデッキではマナベース上≪英雄の破滅≫より打ちやすい。PWが倒せなくて除去対象が選べない≪英雄の破滅≫の下位互換やんけとか思ってたけど、倒したいのは大抵パワーの一番高いクリーチャーだし、≪荒野の収穫者≫や≪サグのやっかいもの≫、≪悟った達人、ナーセット≫などの呪禁クリーチャーを処理できるのはわりと大きい。相手が他にクリーチャーをコントロールしていればバイオゴリラの逃げる能力にもシャクられないなど、思ったより悪くないカード。
≪マルドゥの魔除け≫
4点火力orトークン2体orハンデス。タフネス4は≪クルフィックスの狩猟者≫、≪軍族の解体者≫、≪オレスコスの王、ブリマーズ≫などがおり、それらの処理ができるのは優秀。しかしドラゴンは倒せない。3マナの除去は対アグロには重いが、トークン生成能力が対アグロに抜群の性能を誇るので隙が少ない。ハンデスはフィニッシャー出す前に除去抜くのもよし、単純にPW抜くのもよしの万能能力。
4マナ
≪かき立てる炎≫
4点火力。単色なのでドラゴンを倒せる数少ない除去。プラスを使ったニッサも倒せるし、本体にうって押し込むこともできるのが優秀。ラブルマスターと組み合わせると2マナ以下で打てるのも助かるが今の構築では結局4ターン目以降しか打てない。
≪完全なる終わり≫
土地以外のパーマネント追放。重いわりに≪払拭の光≫や≪英雄の破滅≫とやってることはあまり変わらない。1マナ重いのはかなり重大なのであまり強く感じない。しかもドラゴンを倒せない。
5マナ
≪対立の終結≫
ジャンドモンスターみたいなマナクリ+ファッティ連打みたいなデッキに有効。ただしPWは処理できないし、対アグロにはおそらく間に合わない。ただおそらく警戒されにくいので初見殺し性能はありそう。
≪龍語りのサルカン≫のマイナス
4点火力。4点火力の有用性についてはもう書いたとおり。単色なのでドラゴン倒せるのが優秀。火力いらないときは自身が殴ればいいだけなので絶対に腐らないパワーカード。5マナが微妙に重いのが怪しいくらい。
6マナ
≪太陽の勇者、エルズペス≫のマイナス
パワー4以上の全除去。自分のクリーチャーも飛ぶがエルズペスでしかひっくり返らない場面も確実にある。そもそもフィニッシャーの一人として腐ることはまずないので、重い点以外は気にならない。
以下個人的な現在の構築に対する考え。
現状の構築でクリーチャーと土地を除いたスペースが20枚。
個人的に軽くて万能な≪岩への繋ぎとめ≫と≪思考囲い≫は4枚ずついれたい。
また単体で勝てて≪軍族の解体者≫とのシナジーもものすごい≪太陽の勇者、エルズペス≫2枚も外したくない。
対アグロ、ミッドレンジ、コントロールどれ相手にも腐ることがない≪マルドゥの魔除け≫も数枚採用したい。
ラブルマスターとのシナジーとドラゴンを倒せる貴重な除去として≪かき立てる炎≫も数枚いれたい。
すると残り4枚程度スペースが残るが、序盤ドローゴーになりがちなので≪蔑み≫を加えるか、追加の除去として3マナ域が多くなるが≪英雄の破滅≫か≪はじける破滅≫をいれるか、重めだがパワーの高い≪対立の終結≫や≪龍語りのサルカン≫をいれるか辺りで悩み中。
終わり。
1マナ
≪岩への繋ぎとめ≫
非常に高性能。山引かない事故が怖いだけ。ドラゴンは倒せない。
≪思考囲い≫、≪蔑み≫
除去じゃなくてハンデスだけど書いとく。1、2ターン目の初動としては最高。中盤以降トップした時の弱さが厳しいので思考停止して8枚は危険か。
2マナ
≪胆汁病≫
3点除去。タフネス4以上のクリーチャーが多そうなので弱そう。ダブシンもきつい。
≪稲妻の一撃≫
3点火力。火力なので一応ゼナゴスやキオーラも倒せる。2マナ除去はラブルマスターを対処しやすいのも利点。
3マナ
≪英雄の破滅≫
なんでも倒せる万能除去。ダブシンが気になる。4点火力で倒せないポルクラノスやプロ白のドラゴン、サルカンも倒せるのが高評価。
≪払拭の光≫
使いやすい除去。英雄の破滅で倒せない神や置物も対処できる。エンチャント対策に弱い点、ドラゴンを倒せない点、ソーサリータイミングでしか動けない点がデメリット。
≪はじける破滅≫
エディクト+2点本体。今使ってるデッキではマナベース上≪英雄の破滅≫より打ちやすい。PWが倒せなくて除去対象が選べない≪英雄の破滅≫の下位互換やんけとか思ってたけど、倒したいのは大抵パワーの一番高いクリーチャーだし、≪荒野の収穫者≫や≪サグのやっかいもの≫、≪悟った達人、ナーセット≫などの呪禁クリーチャーを処理できるのはわりと大きい。相手が他にクリーチャーをコントロールしていればバイオゴリラの逃げる能力にもシャクられないなど、思ったより悪くないカード。
≪マルドゥの魔除け≫
4点火力orトークン2体orハンデス。タフネス4は≪クルフィックスの狩猟者≫、≪軍族の解体者≫、≪オレスコスの王、ブリマーズ≫などがおり、それらの処理ができるのは優秀。しかしドラゴンは倒せない。3マナの除去は対アグロには重いが、トークン生成能力が対アグロに抜群の性能を誇るので隙が少ない。ハンデスはフィニッシャー出す前に除去抜くのもよし、単純にPW抜くのもよしの万能能力。
4マナ
≪かき立てる炎≫
4点火力。単色なのでドラゴンを倒せる数少ない除去。プラスを使ったニッサも倒せるし、本体にうって押し込むこともできるのが優秀。ラブルマスターと組み合わせると2マナ以下で打てるのも助かるが今の構築では結局4ターン目以降しか打てない。
≪完全なる終わり≫
土地以外のパーマネント追放。重いわりに≪払拭の光≫や≪英雄の破滅≫とやってることはあまり変わらない。1マナ重いのはかなり重大なのであまり強く感じない。しかもドラゴンを倒せない。
5マナ
≪対立の終結≫
ジャンドモンスターみたいなマナクリ+ファッティ連打みたいなデッキに有効。ただしPWは処理できないし、対アグロにはおそらく間に合わない。ただおそらく警戒されにくいので初見殺し性能はありそう。
≪龍語りのサルカン≫のマイナス
4点火力。4点火力の有用性についてはもう書いたとおり。単色なのでドラゴン倒せるのが優秀。火力いらないときは自身が殴ればいいだけなので絶対に腐らないパワーカード。5マナが微妙に重いのが怪しいくらい。
6マナ
≪太陽の勇者、エルズペス≫のマイナス
パワー4以上の全除去。自分のクリーチャーも飛ぶがエルズペスでしかひっくり返らない場面も確実にある。そもそもフィニッシャーの一人として腐ることはまずないので、重い点以外は気にならない。
以下個人的な現在の構築に対する考え。
現状の構築でクリーチャーと土地を除いたスペースが20枚。
個人的に軽くて万能な≪岩への繋ぎとめ≫と≪思考囲い≫は4枚ずついれたい。
また単体で勝てて≪軍族の解体者≫とのシナジーもものすごい≪太陽の勇者、エルズペス≫2枚も外したくない。
対アグロ、ミッドレンジ、コントロールどれ相手にも腐ることがない≪マルドゥの魔除け≫も数枚採用したい。
ラブルマスターとのシナジーとドラゴンを倒せる貴重な除去として≪かき立てる炎≫も数枚いれたい。
すると残り4枚程度スペースが残るが、序盤ドローゴーになりがちなので≪蔑み≫を加えるか、追加の除去として3マナ域が多くなるが≪英雄の破滅≫か≪はじける破滅≫をいれるか、重めだがパワーの高い≪対立の終結≫や≪龍語りのサルカン≫をいれるか辺りで悩み中。
終わり。
RWB Tokens
2014年9月16日 TCG全般 コメント (2)こんなのも。
回れば強い。
オレスコスの王、ブリマーズ 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族童の突発 4
軍族の解体者 4
鍛治の神、パーフォロス 3
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
マルドゥの魔除け 4
ヘリオッドの槍 3
かき立てる炎 4
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 3
戦場の鍛治場 2
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
回れば強い。
オレスコスの王、ブリマーズ 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族童の突発 4
軍族の解体者 4
鍛治の神、パーフォロス 3
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
マルドゥの魔除け 4
ヘリオッドの槍 3
かき立てる炎 4
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 3
戦場の鍛治場 2
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
RWb Midrange Update 2
2014年9月13日 TCG全般フルスポ出たんでとりあえず。
前回のとほとんど変わってないけど。
3色タップインランドはテンポ悪く感じたのでダメージランドに変更。ライフルーズはデーモンのライフリンクでごまかせる?
サイドは、
対アグロ→マグマのしぶき、神々の憤怒
対ミッドレンジ→蔑み、復仇
対コントロール→鍛治の神、パーフォロス、紅蓮の達人チャンドラ
みたいな感じで。
まぁカードパワー高いカードいっぱい入ってるし対応力もそこそこ高いんで、環境初期はそれなりに丸いデッキなんじゃないでしょうか。
オレスコスの王、ブリマーズ 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 4
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
払拭の光 2
マルドゥの魔除け 4
かき立てる炎 4
太陽の勇者、エルズペス 2
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
戦場の鍛治場 3
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
マグマのしぶき 4
神々の憤怒 2
蔑み 4
復仇 2
鍛治の神、パーフォロス 1
紅蓮の達人 チャンドラ 2
前回のとほとんど変わってないけど。
3色タップインランドはテンポ悪く感じたのでダメージランドに変更。ライフルーズはデーモンのライフリンクでごまかせる?
サイドは、
対アグロ→マグマのしぶき、神々の憤怒
対ミッドレンジ→蔑み、復仇
対コントロール→鍛治の神、パーフォロス、紅蓮の達人チャンドラ
みたいな感じで。
まぁカードパワー高いカードいっぱい入ってるし対応力もそこそこ高いんで、環境初期はそれなりに丸いデッキなんじゃないでしょうか。
オレスコスの王、ブリマーズ 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 4
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
払拭の光 2
マルドゥの魔除け 4
かき立てる炎 4
太陽の勇者、エルズペス 2
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 4
戦場の鍛治場 3
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
マグマのしぶき 4
神々の憤怒 2
蔑み 4
復仇 2
鍛治の神、パーフォロス 1
紅蓮の達人 チャンドラ 2
RWb Midrange Update
2014年9月10日 TCG全般オレスコスの王、ブリマーズ 2
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 4
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
払拭の光 3
マルドゥの魔除け 4
かき立てる炎 4
太陽の勇者、エルズペス 2
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
戦場の鍛治場 3
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
遊牧民の前哨地 3
マルドゥの魔除けと軍族の解体者強すぎわろりんちょ
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の息吹のドラゴン 4
岩への繋ぎとめ 4
思考囲い 4
払拭の光 3
マルドゥの魔除け 4
かき立てる炎 4
太陽の勇者、エルズペス 2
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
戦場の鍛治場 3
凱旋の神殿 4
静寂の神殿 4
遊牧民の前哨地 3
マルドゥの魔除けと軍族の解体者強すぎわろりんちょ