MOPTQ Standard
次のプロツアーミルウォーキーラストチャンス!!!
デッキが強いことは先週証明されたし今週はいける!!!
参加人数: 96人
使用デッキ: アタルカバーン
一回戦 赤緑ゴブリンドラゴン ◯××
メインにドラゴン回収ランド、ドラゴンの餌、ウルドのオベリスク、雷破を確認。なんやねん。
サイド後はダブマリ負けと、軍族童3連打されて負け。
反省点としては、先週トークンスペルがきついとわかったのに、あんま増えないだろうと対策を怠ったことかな。
二回戦 赤単 ××
サテュロスとライトニングバーサーカーの前にドヤ顔で軍族童唱えたらメインアークライトニングうたれて負け。お前はアブザンに当たったらどうするつもりやねん!!!!
サイド後はお互いライフ詰まってるところでトップ勝負になり、僕は土地を引き続け相手は火力を引き続けるというよくある展開で負け。
0-2ドロップ。
わいの冒険はここで終わってしまった、、、
そろそろ勝ちたい!!!
終わり。
次のプロツアーミルウォーキーラストチャンス!!!
デッキが強いことは先週証明されたし今週はいける!!!
参加人数: 96人
使用デッキ: アタルカバーン
一回戦 赤緑ゴブリンドラゴン ◯××
メインにドラゴン回収ランド、ドラゴンの餌、ウルドのオベリスク、雷破を確認。なんやねん。
サイド後はダブマリ負けと、軍族童3連打されて負け。
反省点としては、先週トークンスペルがきついとわかったのに、あんま増えないだろうと対策を怠ったことかな。
二回戦 赤単 ××
サテュロスとライトニングバーサーカーの前にドヤ顔で軍族童唱えたらメインアークライトニングうたれて負け。お前はアブザンに当たったらどうするつもりやねん!!!!
サイド後はお互いライフ詰まってるところでトップ勝負になり、僕は土地を引き続け相手は火力を引き続けるというよくある展開で負け。
0-2ドロップ。
わいの冒険はここで終わってしまった、、、
そろそろ勝ちたい!!!
終わり。
MOPTQ Standard
2015年8月16日 TCG全般今日も今日とてMOPTQ。いってみよー。
ちなみに先週末のMOCSは5-3ドロップでした^_^
参加人数: 107人
使用デッキ: アタルカレッド
一回戦 アブザンコン ×◯◯
二回戦 アブザンアグロ ◯×◯
三回戦 ジェスカイ@yamimaru ×◯◯
四回戦 赤単 ×◯◯
五回戦 ジェスカイ@kumazemi ◯◯
六回戦 マルドゥ@Ryuji ××
七回戦 アタルカゴブリン@Neo-DINO ◯××
5-2でオポトップで8位抜け。
Top 8 青黒コン ×◯◯
Top 4 ジェスカイ@kumazemi ◯◯
Final アタルカゴブリン@Neo-DINO ××
3没。
スイスラウンドで当たったとき、このマッチアップ不利だなーと感じてて、決勝は事故とマリガンも合わさって瞬殺。
悔しいけど、一回ぐらいテドリ君にもPT行かせてあげていいかな^_^
僕は来週抜けます^_^
おわり。
ちなみに先週末のMOCSは5-3ドロップでした^_^
参加人数: 107人
使用デッキ: アタルカレッド
一回戦 アブザンコン ×◯◯
二回戦 アブザンアグロ ◯×◯
三回戦 ジェスカイ@yamimaru ×◯◯
四回戦 赤単 ×◯◯
五回戦 ジェスカイ@kumazemi ◯◯
六回戦 マルドゥ@Ryuji ××
七回戦 アタルカゴブリン@Neo-DINO ◯××
5-2でオポトップで8位抜け。
Top 8 青黒コン ×◯◯
Top 4 ジェスカイ@kumazemi ◯◯
Final アタルカゴブリン@Neo-DINO ××
3没。
スイスラウンドで当たったとき、このマッチアップ不利だなーと感じてて、決勝は事故とマリガンも合わさって瞬殺。
悔しいけど、一回ぐらいテドリ君にもPT行かせてあげていいかな^_^
僕は来週抜けます^_^
おわり。
MOPTQ Standard
2015年8月2日 TCG全般MOPTQ Standard
参加人数: 76人
使用デッキ: アタルカレッド
一回戦 緑白エンチャント ◯◯
二回戦 赤緑信心 ×◯×
三回戦 赤単 ××
四回戦 アブザンラリー ◯◯
五回戦 ジェスカイトークン ◯×◯
六回戦 青単信心 ◯×◯
七回戦 赤緑信心 ×◯×
4-3。
有象無象を倒し、赤単と信心に負けるというデッキの弱さが露呈した結果に。
出直してきます。
終わり。
参加人数: 76人
使用デッキ: アタルカレッド
一回戦 緑白エンチャント ◯◯
二回戦 赤緑信心 ×◯×
三回戦 赤単 ××
四回戦 アブザンラリー ◯◯
五回戦 ジェスカイトークン ◯×◯
六回戦 青単信心 ◯×◯
七回戦 赤緑信心 ×◯×
4-3。
有象無象を倒し、赤単と信心に負けるというデッキの弱さが露呈した結果に。
出直してきます。
終わり。
MOPTQモダン&PPTQ川崎
2015年7月19日 TCG全般 コメント (1)今週末のまとめ。
MOPTQモダン
参加人数: 91人
使用デッキ: マーフォーク
一回戦 英知@kjwr ◯◯
二回戦 英知@JB ◯××
三回戦 アミュレットブルーム ×◯×
四回戦 緑白ヘイトベアー ◯×◯
五回戦 親和 ◯××
2-3ドロップ。
ちょっとメタ外のデッキと当たりすぎ。
メタ外のデッキにあたるときついのはフェアデッキの宿命ではあるが、最近そんなんばっかできつい。
これでMOPTQモダンは終わりで、モダンシーズンも残すは僅かなPPTQのみである。
ここで、マジックオリジンから潮流の先駆けというスーパーマーフォークが追加された。
潮流の先駆けというカードは、親和、双子、ジャンド、カンパニー、デルバー、Zoo、バーン、マーフォークミラーといったフェアデッキに対して一方的にテンポがとれる素晴らしいカードである。
特に今まで不利とされてきた親和に対して気軽にテンポがとれるようになったのは大きく、潮流の先駆けによって対親和の有利不利はくつがえったとまで考えている。
一方で、アミュレット、トロン、スケープシフトのような土地絡みのアンフェアデッキや、英知、トリココンなどのコントロールデッキに対してはただの2/2のクマに成り下がってしまうという欠点もある。
しかし、潮流の先駆けは有効でない相手にも2/2としてクロックとなることはできるし、そもそもアミュレットやトロン、コントロールと言ったデッキはそれほど数が多くない。
それに加えて、これだけ相性が改善されるマッチアップがあるのだから、潮流の先駆けが入ったことでマーフォークは相当に強化されたと言うことができるだろう。
これらの理由から、潮流の先駆けを入れたマーフォークならPPTQを抜けられるという確信のもと、MOPTQ明けで眠い中PPTQに向かったのであった。
PPTQ川崎
参加人数: 76人
使用デッキ: 潮流の先駆け入りマーフォーク
一回戦 アミュレットブルーム ××
二回戦 赤単コントロール ×◯×
三回戦 ジャンドローム ◯◯
四回戦 アミュレットブルーム ××
は?
対赤単は、一戦目はランド2キープでデッキ20枚見てランド1枚も増えずに負けと、三戦目は相手先手2t目マナ加速、3t目コス、4t目ヘルカイトのドブンで受け切れず負け。
また、会場を見渡したところ、アミュレット使いは4人ぐらいしかおらず、しかも全員下位卓で、俺に対しては4ゲーム中3ゲーム2t目タイタンしてきました。
上位卓には想定してきたデッキばっかで、はじめにそういうデッキと当たらせて欲しかった。
一度下位卓に入ってしまうと待っているのは地獄。
言葉も出ない。
マジックさせてくれ。
終わり。
MOPTQモダン
参加人数: 91人
使用デッキ: マーフォーク
一回戦 英知@kjwr ◯◯
二回戦 英知@JB ◯××
三回戦 アミュレットブルーム ×◯×
四回戦 緑白ヘイトベアー ◯×◯
五回戦 親和 ◯××
2-3ドロップ。
ちょっとメタ外のデッキと当たりすぎ。
メタ外のデッキにあたるときついのはフェアデッキの宿命ではあるが、最近そんなんばっかできつい。
これでMOPTQモダンは終わりで、モダンシーズンも残すは僅かなPPTQのみである。
ここで、マジックオリジンから潮流の先駆けというスーパーマーフォークが追加された。
潮流の先駆けというカードは、親和、双子、ジャンド、カンパニー、デルバー、Zoo、バーン、マーフォークミラーといったフェアデッキに対して一方的にテンポがとれる素晴らしいカードである。
特に今まで不利とされてきた親和に対して気軽にテンポがとれるようになったのは大きく、潮流の先駆けによって対親和の有利不利はくつがえったとまで考えている。
一方で、アミュレット、トロン、スケープシフトのような土地絡みのアンフェアデッキや、英知、トリココンなどのコントロールデッキに対してはただの2/2のクマに成り下がってしまうという欠点もある。
しかし、潮流の先駆けは有効でない相手にも2/2としてクロックとなることはできるし、そもそもアミュレットやトロン、コントロールと言ったデッキはそれほど数が多くない。
それに加えて、これだけ相性が改善されるマッチアップがあるのだから、潮流の先駆けが入ったことでマーフォークは相当に強化されたと言うことができるだろう。
これらの理由から、潮流の先駆けを入れたマーフォークならPPTQを抜けられるという確信のもと、MOPTQ明けで眠い中PPTQに向かったのであった。
PPTQ川崎
参加人数: 76人
使用デッキ: 潮流の先駆け入りマーフォーク
一回戦 アミュレットブルーム ××
二回戦 赤単コントロール ×◯×
三回戦 ジャンドローム ◯◯
四回戦 アミュレットブルーム ××
は?
対赤単は、一戦目はランド2キープでデッキ20枚見てランド1枚も増えずに負けと、三戦目は相手先手2t目マナ加速、3t目コス、4t目ヘルカイトのドブンで受け切れず負け。
また、会場を見渡したところ、アミュレット使いは4人ぐらいしかおらず、しかも全員下位卓で、俺に対しては4ゲーム中3ゲーム2t目タイタンしてきました。
上位卓には想定してきたデッキばっかで、はじめにそういうデッキと当たらせて欲しかった。
一度下位卓に入ってしまうと待っているのは地獄。
言葉も出ない。
マジックさせてくれ。
終わり。
MOCS Season 7 & Modern Festival
2015年7月6日 TCG全般最近はMOばっかでリアルマジックやる気なし。
今週末のまとめ。
MOCS Season 7
参加人数: 238人
使用デッキ: マーフォーク
一回戦 アミュレットブルーム ◯×◯
二回戦 アミュレットブルーム ××
三回戦 親和 ×◯◯
四回戦 緑単 ◯×◯
五回戦 アミュレットブルーム ××
六回戦 グリクシスツイン ◯◯
七回戦 バーン ◯◯
八回戦 エスパーミッドレンジ ◯◯
九回戦 ジャンド ◯××
6-3。
最後のジャンドはノーランドノーランドでタブマリを2回繰り返して終わり。ランド22にしたのにこういうこと起こるからクソ。
モダンフェスティバル
参加人数: 502人
使用デッキ: マーフォーク
一回戦 SCZ ◯×◯
二回戦 リビングエンド ◯◯
三回戦 トリココン ◯××
四回戦 親和 ◯◯
五回戦 グリクシスコン ◯◯
六回戦 ジャンド ◯×◯
七回戦 グリクシスコン@usokui3 ◯◯
八回戦 アミュレットブルーム ◯××
九回戦 バーン ◯×◯
十回戦 SCZ ×◯×
7-3。
10戦中8戦後手で終始きつかった。
SCZとかいうクソデッキに先手クソゲーされたのがきつすぎ。
ブルームがきついのは分かりきってたので、メイン幽霊街まで採ってサイドも7枚とってたけど、それでもきつい。相手が毎回マリガンしないでぶん回してきたらどう足掻いても無理ですね。
最近勝率高くてレーティングも1915まで上がったけど、勝ちきれなすぎて意味ない。上振れたら抜けられるぐらいに持ってきても、全然上振れないどころか下振れるのがマジック。
再来週のMOPTQモダンがラストチャンス。そこで上振れなかったら本当の終わり。
終わり。
今週末のまとめ。
MOCS Season 7
参加人数: 238人
使用デッキ: マーフォーク
一回戦 アミュレットブルーム ◯×◯
二回戦 アミュレットブルーム ××
三回戦 親和 ×◯◯
四回戦 緑単 ◯×◯
五回戦 アミュレットブルーム ××
六回戦 グリクシスツイン ◯◯
七回戦 バーン ◯◯
八回戦 エスパーミッドレンジ ◯◯
九回戦 ジャンド ◯××
6-3。
最後のジャンドはノーランドノーランドでタブマリを2回繰り返して終わり。ランド22にしたのにこういうこと起こるからクソ。
モダンフェスティバル
参加人数: 502人
使用デッキ: マーフォーク
一回戦 SCZ ◯×◯
二回戦 リビングエンド ◯◯
三回戦 トリココン ◯××
四回戦 親和 ◯◯
五回戦 グリクシスコン ◯◯
六回戦 ジャンド ◯×◯
七回戦 グリクシスコン@usokui3 ◯◯
八回戦 アミュレットブルーム ◯××
九回戦 バーン ◯×◯
十回戦 SCZ ×◯×
7-3。
10戦中8戦後手で終始きつかった。
SCZとかいうクソデッキに先手クソゲーされたのがきつすぎ。
ブルームがきついのは分かりきってたので、メイン幽霊街まで採ってサイドも7枚とってたけど、それでもきつい。相手が毎回マリガンしないでぶん回してきたらどう足掻いても無理ですね。
最近勝率高くてレーティングも1915まで上がったけど、勝ちきれなすぎて意味ない。上振れたら抜けられるぐらいに持ってきても、全然上振れないどころか下振れるのがマジック。
再来週のMOPTQモダンがラストチャンス。そこで上振れなかったら本当の終わり。
終わり。
3マナ4点が使いたい。修正版
2015年6月29日 TCG全般一人回ししつつ修正中。
極上の炎技強い!使いたい!
ということでジェスカイバーン。
結局こういうデッキが好き。緑は嫌い。
僧院の速槍 4
魂火の大導師 2
カマキリの乗り手 4
乱撃斬 4
灼熱の血 4
稲妻の一撃 4
ジェスカイの魔除け 4
極上の炎技 4
かき立てる炎 4
宝船の巡航 4
山 4
島 1
平地 1
溢れかえる岸辺 2
戦場の鍛冶場 4
シヴの浅瀬 4
凱旋の神殿 1
天啓の神殿 1
神秘の僧院 4
サイド
サテュロスの火踊り 4
軽蔑的な一撃 4
魂火の大導師 2
オジュタイの命令 1
前哨地の包囲 4
極上の炎技強い!使いたい!
ということでジェスカイバーン。
結局こういうデッキが好き。緑は嫌い。
僧院の速槍 4
魂火の大導師 2
カマキリの乗り手 4
乱撃斬 4
灼熱の血 4
稲妻の一撃 4
ジェスカイの魔除け 4
極上の炎技 4
かき立てる炎 4
宝船の巡航 4
山 4
島 1
平地 1
溢れかえる岸辺 2
戦場の鍛冶場 4
シヴの浅瀬 4
凱旋の神殿 1
天啓の神殿 1
神秘の僧院 4
サイド
サテュロスの火踊り 4
軽蔑的な一撃 4
魂火の大導師 2
オジュタイの命令 1
前哨地の包囲 4
参加人数: 77人
使用デッキ: マーフォーク
一回戦 純正ツイン ◯×◯
二回戦 グリセルシュート ◯◯
三回戦 純正ツイン ◯◯
四回戦 エスパーコン ◯◯
五回戦 けち屈葬 ×◯×
六回戦 アブザン ×◯×
七回戦 赤緑トロン ◯◯
オポ負けで10位。
レインボー抜けおめでとうございます。
終わり。
使用デッキ: マーフォーク
一回戦 純正ツイン ◯×◯
二回戦 グリセルシュート ◯◯
三回戦 純正ツイン ◯◯
四回戦 エスパーコン ◯◯
五回戦 けち屈葬 ×◯×
六回戦 アブザン ×◯×
七回戦 赤緑トロン ◯◯
オポ負けで10位。
レインボー抜けおめでとうございます。
終わり。
MOPTQ&PPTQ横浜
2015年6月23日 TCG全般先週末のまとめ。
MOPTQスタンダード
参加人数:60人
使用デッキ: マルドゥドラゴン
一回戦 マルドゥドラゴン ××
二回戦 グルール ◯××
三回戦 黒単 ◯◯
四回戦 緑白大変異 ××
五回戦 アブザンミッドレンジ ◯×◯
六回戦 ドラゴン@rizer ××
信心とかエスパー多い読みの構築で乗り込んだら全く当たらず。
どちゃくそ有利なグルールに負けたのは流石に事故。
PPTQ横浜
参加人数: 31人
使用デッキ: 青黒マーフォーク
一回戦 純正ツイン@ナガイさん ◯◯
二回戦 親和 ××
三回戦 アブザンカンパニー ×◯×
四回戦 不戦勝
五回戦 しまづ トス
Top4に3人親和残ってて、グリクシス系全然いなかったのでマーフォークが勝てるフィールドではなかった。モダンPPTQは店舗でデッキ分布に差がありすぎて完全に博打ですね。
終わり。
MOPTQスタンダード
参加人数:60人
使用デッキ: マルドゥドラゴン
一回戦 マルドゥドラゴン ××
二回戦 グルール ◯××
三回戦 黒単 ◯◯
四回戦 緑白大変異 ××
五回戦 アブザンミッドレンジ ◯×◯
六回戦 ドラゴン@rizer ××
信心とかエスパー多い読みの構築で乗り込んだら全く当たらず。
どちゃくそ有利なグルールに負けたのは流石に事故。
PPTQ横浜
参加人数: 31人
使用デッキ: 青黒マーフォーク
一回戦 純正ツイン@ナガイさん ◯◯
二回戦 親和 ××
三回戦 アブザンカンパニー ×◯×
四回戦 不戦勝
五回戦 しまづ トス
Top4に3人親和残ってて、グリクシス系全然いなかったのでマーフォークが勝てるフィールドではなかった。モダンPPTQは店舗でデッキ分布に差がありすぎて完全に博打ですね。
終わり。
行ってきました。
今回はモダマスリミテということで、練習としては発売週末にドラフトを2回、シールドを1回して、前日にMOでシールド3回、ドラフト2回やりました。
一応だいたいのアーキタイプを把握してカードの強弱も覚えた上で本番へ。
当日もらったプールは、明らかにクソビートすら組めないプールだったので、重めの5Cを組むしかなかったが全体除去もボムもない弱デッキに。
結果はバブル負けで6-3。
デッキのポテンシャル的には3-3ドロップあたりが妥当なところだったので、バブルまでいけたのは純粋にほとんどの相手がこのフォーマットに不慣れで弱かったから。
もしこのGPが一ヶ月後でもっと環境が習熟してたらこのプールではもっと悲惨な結果だったでしょう。
GP静岡に続けて今回もプール弱くて、ほんとにシールドってフォーマット嫌い。
なんかシールド運ゲーとかいうと、ほんとにそのプールで組み間違えはなかったのかとか、弱いプールでも勝ってる人はいるとかいう人出てくるけど、多少組み間違えてもプール強ければそれだけで勝てるし、弱いプールで勝った人は上手く噛み合ったか相手の事故マリガンで勝った可能性が高いってことを考えてるんですかね。
リミテッドGPはいつも強い人が勝ってるみたいな話もあるけど、それは二日目ドラフトが実力差出やすいだけで、一日目のシールドでは運要素強すぎて心折れる。
プール弱くても少しでも勝率上げる努力しろとか自分に言い聞かせるのも馬鹿らしいくらい運ゲー。
僕が言いたいのは次こそは組み間違える要素もないくらいわかりやすく強いプールくれってことだけです。
終わり。
今回はモダマスリミテということで、練習としては発売週末にドラフトを2回、シールドを1回して、前日にMOでシールド3回、ドラフト2回やりました。
一応だいたいのアーキタイプを把握してカードの強弱も覚えた上で本番へ。
当日もらったプールは、明らかにクソビートすら組めないプールだったので、重めの5Cを組むしかなかったが全体除去もボムもない弱デッキに。
結果はバブル負けで6-3。
デッキのポテンシャル的には3-3ドロップあたりが妥当なところだったので、バブルまでいけたのは純粋にほとんどの相手がこのフォーマットに不慣れで弱かったから。
もしこのGPが一ヶ月後でもっと環境が習熟してたらこのプールではもっと悲惨な結果だったでしょう。
GP静岡に続けて今回もプール弱くて、ほんとにシールドってフォーマット嫌い。
なんかシールド運ゲーとかいうと、ほんとにそのプールで組み間違えはなかったのかとか、弱いプールでも勝ってる人はいるとかいう人出てくるけど、多少組み間違えてもプール強ければそれだけで勝てるし、弱いプールで勝った人は上手く噛み合ったか相手の事故マリガンで勝った可能性が高いってことを考えてるんですかね。
リミテッドGPはいつも強い人が勝ってるみたいな話もあるけど、それは二日目ドラフトが実力差出やすいだけで、一日目のシールドでは運要素強すぎて心折れる。
プール弱くても少しでも勝率上げる努力しろとか自分に言い聞かせるのも馬鹿らしいくらい運ゲー。
僕が言いたいのは次こそは組み間違える要素もないくらいわかりやすく強いプールくれってことだけです。
終わり。
MOCS&MOPTQ&PPTQ大宮
2015年5月18日 TCG全般 コメント (2)最近の戦績まとめ。
使用デッキは全部りゅーめいレッド。
MOCS
参加人数: 348人
一回戦 ジェスカイ隆盛コンボ ◯×◯
二回戦 ジェスカイトークン ◯××
三回戦 No Show
四回戦 エスパードラゴン ◯◯
五回戦 エスパーt緑ドラゴン@triosk ◯◯
六回戦 アブザンアグロ ◯××
七回戦 アブザンコントロール ◯×◯
八回戦 マルドゥ ×◯×
九回戦 青単t緑 ×◯×
5-4。
MOPTQスタンダード
参加人数:100人
一回戦 アブザンアグロ ×◯×
二回戦 黒単信心 ×◯◯
三回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
四回戦 バントヒロイック ×◯◯
五回戦 アブザンアグロ@myyamagat ◯◯
六回戦 緑信心t赤 ×◯◯
七回戦 アブザンアグロ ××
5-2。
PPTQ大宮
参加人数: 56人
一回戦 アブザンアグロ ××
二回戦 5C先祖の結集 ◯◯
三回戦 アタルカレッド ◯◯
四回戦 アブザン先祖の結集 ◯×◯
五回戦 しまづ ID
六回戦 アブザン変異 ××
3-2-1。
アブザンアグロがきついですね。
そこをなんとかして今週末のMOPTQに備えます。
おわり。
使用デッキは全部りゅーめいレッド。
MOCS
参加人数: 348人
一回戦 ジェスカイ隆盛コンボ ◯×◯
二回戦 ジェスカイトークン ◯××
三回戦 No Show
四回戦 エスパードラゴン ◯◯
五回戦 エスパーt緑ドラゴン@triosk ◯◯
六回戦 アブザンアグロ ◯××
七回戦 アブザンコントロール ◯×◯
八回戦 マルドゥ ×◯×
九回戦 青単t緑 ×◯×
5-4。
MOPTQスタンダード
参加人数:100人
一回戦 アブザンアグロ ×◯×
二回戦 黒単信心 ×◯◯
三回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
四回戦 バントヒロイック ×◯◯
五回戦 アブザンアグロ@myyamagat ◯◯
六回戦 緑信心t赤 ×◯◯
七回戦 アブザンアグロ ××
5-2。
PPTQ大宮
参加人数: 56人
一回戦 アブザンアグロ ××
二回戦 5C先祖の結集 ◯◯
三回戦 アタルカレッド ◯◯
四回戦 アブザン先祖の結集 ◯×◯
五回戦 しまづ ID
六回戦 アブザン変異 ××
3-2-1。
アブザンアグロがきついですね。
そこをなんとかして今週末のMOPTQに備えます。
おわり。
行ってきました。
参加人数: 32人
使用デッキ: 赤単
一回戦 オジュタイバント ◯×◯
二回戦 ジェスカイトークン ◯×◯
三回戦 緑白大変異@ナカチカさん ×◯◯
四回戦 赤単t緑黒 ◯◯
五回戦 ID
4-0-1で2位通過。
Top 8 赤単t緑黒 ××
負け。徒労。
おわり
参加人数: 32人
使用デッキ: 赤単
一回戦 オジュタイバント ◯×◯
二回戦 ジェスカイトークン ◯×◯
三回戦 緑白大変異@ナカチカさん ×◯◯
四回戦 赤単t緑黒 ◯◯
五回戦 ID
4-0-1で2位通過。
Top 8 赤単t緑黒 ××
負け。徒労。
おわり
Pro Tour Dragons of Tarkir
2015年4月16日 TCG全般 コメント (2)
行ってきました。
1. 前準備
ドラフトは10回ほどしかできなく成績もあまりよくなかった。
とりあえず色の強弱とコモンアンコモンの点数だけだいたい把握した状態でぶっつけ本番で挑むことに。
スタンダードは赤単から調整を始めたものの、アブザンアグロや緑信心系に不利で、トップメタで対策されやすいデッキだったこともあり断念。次の候補としてドラゴンで空から殴るデッキが強そうだったので、マルドゥとジェスカイを触ることに。
マルドゥに比べドローソースがあり引きムラが少なく、ドラゴンに加えカマキリを有するジェスカイを使うことに決める。
流行っていたアブザンコンや赤緑ドラゴンに軽蔑的な一撃が有効であり、ジェスカイの使う軽蔑的な一撃がメタ的に強そうだったのもデッキ選択の理由の一つだった。
実際に使ったのが以下のリスト。
魂火の大導師 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
カマキリの乗り手 4
オレスコスの王、ブリマーズ 2
雷破の執政 4
乱撃斬 4
稲妻の一撃 4
勇敢な姿勢 2
予期 2
かき立てる炎 4
時を越えた探索 2
山 2
島 1
平地 2
溢れかえる岸辺 3
マナの合流点 1
戦場の鍛治場 2
シヴの浅瀬 3
神秘の僧院 4
凱旋の神殿 4
啓蒙の神殿 1
天啓の神殿 1
消去 1
焙り焼き 2
大地の断裂 2
勇敢な姿勢 2
否認 1
軽蔑的な一撃 4
龍語りのサルカン 2
時を越えた探索 1
2. 本番
1日目
本番前日のドラフトで0-3して不安しかない中、本番のドラフト開始。
1-1青執政から黒の除去をつまみながら青中心にピック。
2パック目から青黒レアドラゴン、青黒命令、3/3濫用バウンスなどが流れてきて青黒が卓一っぽい雰囲気で強そうな青黒が完成。
結果は早めの赤黒に序盤ライフ失い過ぎて、なんとか耐えたと思ったところでシディシからのモブルールで負けた試合があり、2-1。
練習のボロ負け具合から考えると上出来。
まぁある程度勝てるだろうと思っていたスタンダードラウンド。
結果から言うと、
Round 4 赤緑ドラゴン ××
Round 5 赤黒ドラゴン ××
Round 6 アブザンアグロ ◯◯
Round 7 ジェスカイウィンズ ◯×◯
Round 8 ジェスカイドラゴン ××
で2-3。
ジェスカイを使ってみて、どのデッキにも戦えるようにした結果どのデッキにも勝てないデッキになってしまっていた。
具体的には攻めてくるデッキに対して受けきれず、受けてくるデッキに攻めきれない構築になってしまっていた。
そんなこと調整段階で気づけという話だが、ジェスカイを使った経験が少なく適当に持ち込んでしまったのが明確に失敗だった。
結果として1日目は4-4で2日目には進めたものの、スタンダードのデッキが弱すぎてあまり2日目もやる気がしない感じのまま就寝。
2日目
ドラフト。
1-1で5/5ビヒモス、1-2で5点火力、1-3と1-5で5/4疾駆が拾えてとりあえず赤が確定。
2-1で黒の2/2疾駆で+2/+2をとって赤黒疾駆に決めて5/4疾駆がさらに2枚拾えてレアはないもののいい感じに。
3-1で赤包囲が出てアンコウとかとりながらデッキ完成。
除去が少ないものの攻めきれそうなデッキで3-0。
思ってもみないドラフトの上ぶれによりこの時点で7-4だったものの、スタンダードのデッキが弱いことがわかってたので特にテンション上がらずスタンダードラウンドへ。
結果は、
Round 12 青黒コン ××
Round 13 赤緑ドラゴン ◯×◯
Round 14 赤単t緑 ◯××
Round 15 緑信心t白 ××
で1-3。
8-7でドロップ。
練習不足のドラフトが運良く上ぶれたのに、スタンダードでそれが活かせなかったのが非常に残念でもったいなかった。
せめて経験値もあった赤単で上ぶれ狙ったほうが良かったなぁと後悔。
3. まとめ
初めてのプロツアーで、まだMtG駆け出しの自分が勝てるとは思ってなかったけど、負けるとやはり悔しかった。
同時に、現状次回のプロツアーの権利はないし、次いつプロツアーに出れるかは定かではないが、またプロツアーに行ってリベンジしたいとも強く思った。
RPTQの権利はないし、海外GPに遠征するお金も時間もないけど、とりあえずMOPTQにはリミテッド含め全部出ようかなぁ。
まぁ今回のプロツアーはいい経験値になったし、マジックは楽しかったです。
プロツアー行く前に一緒にドラフトやスタン付き合ってくれた93年勢のみんなや、現地でドラフト混ぜてくれた人たちとusokuiにはとても感謝してます。
おわり。
1. 前準備
ドラフトは10回ほどしかできなく成績もあまりよくなかった。
とりあえず色の強弱とコモンアンコモンの点数だけだいたい把握した状態でぶっつけ本番で挑むことに。
スタンダードは赤単から調整を始めたものの、アブザンアグロや緑信心系に不利で、トップメタで対策されやすいデッキだったこともあり断念。次の候補としてドラゴンで空から殴るデッキが強そうだったので、マルドゥとジェスカイを触ることに。
マルドゥに比べドローソースがあり引きムラが少なく、ドラゴンに加えカマキリを有するジェスカイを使うことに決める。
流行っていたアブザンコンや赤緑ドラゴンに軽蔑的な一撃が有効であり、ジェスカイの使う軽蔑的な一撃がメタ的に強そうだったのもデッキ選択の理由の一つだった。
実際に使ったのが以下のリスト。
魂火の大導師 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
カマキリの乗り手 4
オレスコスの王、ブリマーズ 2
雷破の執政 4
乱撃斬 4
稲妻の一撃 4
勇敢な姿勢 2
予期 2
かき立てる炎 4
時を越えた探索 2
山 2
島 1
平地 2
溢れかえる岸辺 3
マナの合流点 1
戦場の鍛治場 2
シヴの浅瀬 3
神秘の僧院 4
凱旋の神殿 4
啓蒙の神殿 1
天啓の神殿 1
消去 1
焙り焼き 2
大地の断裂 2
勇敢な姿勢 2
否認 1
軽蔑的な一撃 4
龍語りのサルカン 2
時を越えた探索 1
2. 本番
1日目
本番前日のドラフトで0-3して不安しかない中、本番のドラフト開始。
1-1青執政から黒の除去をつまみながら青中心にピック。
2パック目から青黒レアドラゴン、青黒命令、3/3濫用バウンスなどが流れてきて青黒が卓一っぽい雰囲気で強そうな青黒が完成。
結果は早めの赤黒に序盤ライフ失い過ぎて、なんとか耐えたと思ったところでシディシからのモブルールで負けた試合があり、2-1。
練習のボロ負け具合から考えると上出来。
まぁある程度勝てるだろうと思っていたスタンダードラウンド。
結果から言うと、
Round 4 赤緑ドラゴン ××
Round 5 赤黒ドラゴン ××
Round 6 アブザンアグロ ◯◯
Round 7 ジェスカイウィンズ ◯×◯
Round 8 ジェスカイドラゴン ××
で2-3。
ジェスカイを使ってみて、どのデッキにも戦えるようにした結果どのデッキにも勝てないデッキになってしまっていた。
具体的には攻めてくるデッキに対して受けきれず、受けてくるデッキに攻めきれない構築になってしまっていた。
そんなこと調整段階で気づけという話だが、ジェスカイを使った経験が少なく適当に持ち込んでしまったのが明確に失敗だった。
結果として1日目は4-4で2日目には進めたものの、スタンダードのデッキが弱すぎてあまり2日目もやる気がしない感じのまま就寝。
2日目
ドラフト。
1-1で5/5ビヒモス、1-2で5点火力、1-3と1-5で5/4疾駆が拾えてとりあえず赤が確定。
2-1で黒の2/2疾駆で+2/+2をとって赤黒疾駆に決めて5/4疾駆がさらに2枚拾えてレアはないもののいい感じに。
3-1で赤包囲が出てアンコウとかとりながらデッキ完成。
除去が少ないものの攻めきれそうなデッキで3-0。
思ってもみないドラフトの上ぶれによりこの時点で7-4だったものの、スタンダードのデッキが弱いことがわかってたので特にテンション上がらずスタンダードラウンドへ。
結果は、
Round 12 青黒コン ××
Round 13 赤緑ドラゴン ◯×◯
Round 14 赤単t緑 ◯××
Round 15 緑信心t白 ××
で1-3。
8-7でドロップ。
練習不足のドラフトが運良く上ぶれたのに、スタンダードでそれが活かせなかったのが非常に残念でもったいなかった。
せめて経験値もあった赤単で上ぶれ狙ったほうが良かったなぁと後悔。
3. まとめ
初めてのプロツアーで、まだMtG駆け出しの自分が勝てるとは思ってなかったけど、負けるとやはり悔しかった。
同時に、現状次回のプロツアーの権利はないし、次いつプロツアーに出れるかは定かではないが、またプロツアーに行ってリベンジしたいとも強く思った。
RPTQの権利はないし、海外GPに遠征するお金も時間もないけど、とりあえずMOPTQにはリミテッド含め全部出ようかなぁ。
まぁ今回のプロツアーはいい経験値になったし、マジックは楽しかったです。
プロツアー行く前に一緒にドラフトやスタン付き合ってくれた93年勢のみんなや、現地でドラフト混ぜてくれた人たちとusokuiにはとても感謝してます。
おわり。
PPTQ八王子&PPTQ川崎
2015年2月22日 TCG全般行ってきました。
使ったのは先週から一枚も変えてない赤白。
PPTQ八王子
37人
一回戦 アブザンアグロ ◯◯
二回戦 ティムール ×◯×
三回戦 グルール ◯××
四回戦 スゥルタイウィップ ×◯◯
五回戦 赤白 ◯×◯
六回戦 マルドゥ ◯◯
4-2で11位。
ソロが青黒コンにイかれてて、てどにぃが使ってて良さそうだったので、見えざるものの熟達を1枚サイドに入れて翌日。
PPTQ川崎
65人
一回戦 青赤ハサミ ×◯◯
二回戦 5Cコン ◯◯
三回戦 赤白 ◯◯
四回戦 赤信心t白 ◯×◯
五回戦 青黒コン ××
六回戦 アブザンアグロ ×◯×
七回戦 グルール ◯◯
5-2で7位抜け。
Top 8 青黒コン ××
一没。流石に予定調和。一枚じゃ熟達は引けないんじゃ。
これで次のPT権利取るためにはベルギーで勝たなきゃいけなくなりました。まぁ無理かな。
終わり。
使ったのは先週から一枚も変えてない赤白。
PPTQ八王子
37人
一回戦 アブザンアグロ ◯◯
二回戦 ティムール ×◯×
三回戦 グルール ◯××
四回戦 スゥルタイウィップ ×◯◯
五回戦 赤白 ◯×◯
六回戦 マルドゥ ◯◯
4-2で11位。
ソロが青黒コンにイかれてて、てどにぃが使ってて良さそうだったので、見えざるものの熟達を1枚サイドに入れて翌日。
PPTQ川崎
65人
一回戦 青赤ハサミ ×◯◯
二回戦 5Cコン ◯◯
三回戦 赤白 ◯◯
四回戦 赤信心t白 ◯×◯
五回戦 青黒コン ××
六回戦 アブザンアグロ ×◯×
七回戦 グルール ◯◯
5-2で7位抜け。
Top 8 青黒コン ××
一没。流石に予定調和。一枚じゃ熟達は引けないんじゃ。
これで次のPT権利取るためにはベルギーで勝たなきゃいけなくなりました。まぁ無理かな。
終わり。
PTQ晴れるや&PTQはま屋
2015年2月14日 TCG全般 コメント (2)PTQ晴れるや
参加人数: 211人くらい
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 青黒コン ◯××
二回戦 アブザンアグロ ◯××
三回戦 アブザンアグロ ×◯×
0-3ドロップ。
負けはフラッドとスクリューばっかだったけど特にデッキも強くなかった。
PTQはま屋
参加人数: 51人
使用デッキ: ボロス
一回戦 ジェスカイトークン ◯◯
二回戦 緑黒星座@アライさん ×◯◯
三回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
四回戦 マルドゥ@マツモトユウキさん ×◯◯
五回戦 ジェスカイウィンズ@タマダさん ×◯◯
六回戦 ID
5-0-1で2位通過。
Top 8 マルドゥ@マツモトユウキさん ◯◯
Top 4 4C鞭@スガヤさん ◯×◯
Final グルール ◯◯
抜けました^_^
シングルエリミは全部先手もらえて、引きもよかったし相手も事故ってたし、流石にうわぶれだけど嬉しいです^_^
おわり^_^
参加人数: 211人くらい
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 青黒コン ◯××
二回戦 アブザンアグロ ◯××
三回戦 アブザンアグロ ×◯×
0-3ドロップ。
負けはフラッドとスクリューばっかだったけど特にデッキも強くなかった。
PTQはま屋
参加人数: 51人
使用デッキ: ボロス
一回戦 ジェスカイトークン ◯◯
二回戦 緑黒星座@アライさん ×◯◯
三回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
四回戦 マルドゥ@マツモトユウキさん ×◯◯
五回戦 ジェスカイウィンズ@タマダさん ×◯◯
六回戦 ID
5-0-1で2位通過。
Top 8 マルドゥ@マツモトユウキさん ◯◯
Top 4 4C鞭@スガヤさん ◯×◯
Final グルール ◯◯
抜けました^_^
シングルエリミは全部先手もらえて、引きもよかったし相手も事故ってたし、流石にうわぶれだけど嬉しいです^_^
おわり^_^
MOPTQスタンダード
2015年2月8日 TCG全般参加人数: 76人
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 ボロス ×◯×
二回戦 シディシウィップ ×◯◯
三回戦 kbrバーン ××
四回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
五回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
六回戦 青黒コン ××
七回戦 ジェスカイウィンズ ×◯◯
4-3。
苦手なところに負け有利なところに勝っただけといった感じ。
ボロスとか青黒コンとか苦手といっても4:6ぐらいだしそこに勝てない限りだめなんだよなー。バーンは論外。
うわぶれねー。
終わり。
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 ボロス ×◯×
二回戦 シディシウィップ ×◯◯
三回戦 kbrバーン ××
四回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
五回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
六回戦 青黒コン ××
七回戦 ジェスカイウィンズ ×◯◯
4-3。
苦手なところに負け有利なところに勝っただけといった感じ。
ボロスとか青黒コンとか苦手といっても4:6ぐらいだしそこに勝てない限りだめなんだよなー。バーンは論外。
うわぶれねー。
終わり。
PPTQ西葛西&PPTQ八王子
2015年2月1日 TCG全般PPTQ西葛西
参加人数: 53人
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 アブザンアグロ@ソロ ×◯◯
二回戦 アブザンアグロ ◯××
三回戦 マルドゥ ◯◯
四回戦 ボロス ◯×◯
五回戦 マルドゥ ◯×◯
六回戦 ID
4-1-1で5位通過。
Top 8 アブザンアグロ ××
一没。
タシグルってカード強すぎるので、もっとしっかり対策していくべきでした。
PPTQ八王子
32人集まったので当日抽選すら行われず。
終わり。
参加人数: 53人
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 アブザンアグロ@ソロ ×◯◯
二回戦 アブザンアグロ ◯××
三回戦 マルドゥ ◯◯
四回戦 ボロス ◯×◯
五回戦 マルドゥ ◯×◯
六回戦 ID
4-1-1で5位通過。
Top 8 アブザンアグロ ××
一没。
タシグルってカード強すぎるので、もっとしっかり対策していくべきでした。
PPTQ八王子
32人集まったので当日抽選すら行われず。
終わり。
MOPTQスタンダード
2015年1月25日 TCG全般参加人数: 73人
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 Bye
二回戦 マルドゥミッドレンジ ◯◯
三回戦 グルール ◯×◯
四回戦 アブザンリアニ@zeuth ◯◯
五回戦 アブザンミッドレンジ ×◯◯
六回戦 緑黒星座 ◯◯
七回戦 ボロスミッドレンジ ×◯×
Top 8 緑信心 ◯◯
Top 4 アブザンリアニ@zeuth ××
2没。
運命再編前最後のスタンダードでデッキも自信あっただけに悔しいです。
うわぶれなかった。
終わり。
使用デッキ: マルドゥミッドレンジ
一回戦 Bye
二回戦 マルドゥミッドレンジ ◯◯
三回戦 グルール ◯×◯
四回戦 アブザンリアニ@zeuth ◯◯
五回戦 アブザンミッドレンジ ×◯◯
六回戦 緑黒星座 ◯◯
七回戦 ボロスミッドレンジ ×◯×
Top 8 緑信心 ◯◯
Top 4 アブザンリアニ@zeuth ××
2没。
運命再編前最後のスタンダードでデッキも自信あっただけに悔しいです。
うわぶれなかった。
終わり。
Mardu Aggro
2015年1月20日 TCG全般≪悲哀まみれ≫と≪神々の憤怒≫は気合いでよけろ!!!
道の探求者 4
戦いの喧嘩屋 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の憤怒、コラガン 2
岩への繋ぎとめ 3
稲妻の一撃 4
軍族童の突発 4
はじける破滅 4
真面目な訪問者、ソリン 2
残忍な切断 1
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 3
戦場の鍛治場 2
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 2
静寂の神殿 2
静翼のグリフ 4
思考囲い 3
マグマのしぶき 2
消去 3
紅蓮の達人、チャンドラ 3
道の探求者 4
戦いの喧嘩屋 4
ゴブリンの熟練扇動者 4
軍族の解体者 4
嵐の憤怒、コラガン 2
岩への繋ぎとめ 3
稲妻の一撃 4
軍族童の突発 4
はじける破滅 4
真面目な訪問者、ソリン 2
残忍な切断 1
山 6
沼 1
血染めのぬかるみ 4
コイロスの洞窟 3
戦場の鍛治場 2
遊牧民の前哨地 4
凱旋の神殿 2
静寂の神殿 2
静翼のグリフ 4
思考囲い 3
マグマのしぶき 2
消去 3
紅蓮の達人、チャンドラ 3
次期スタンに向けて。デッキに入り得るカードだけ。基本マルドゥ目線での評価です。
無色、マルチ
≪嵐の憤怒、コラガン≫
5マナ5/5飛行速攻。プラスしたPWを返しに一撃で倒せるのが優秀。
疾駆で出せば、ラスとペスで死なない。
何気に自軍の他のクリーチャーも強化されるので、横に並べてあったらゲームを決められるパワーもある。
≪精霊龍、ウギン≫
無色なのでどのデッキにも入りそうだけど、流石に重すぎて使う気にならない。
むしろ使われると相当うざい。
白
≪僧院の導師≫
通称デカヤンパイ。
通常のマルドゥミッドレンジではラブルマスターを超えることはなさそう。
マルドゥトークンみたいなのをまた組むとしたら優先されるだろうが、そんなジェスカイトークンの劣化デッキを組むことはないので使いません。
≪魂火の大導師≫
マルドゥに不足していた待望の2マナ域。
比較対象は≪道の探求者≫になるのだが、シーカーは女人像クルフィックスで止まらないのに対し、こいつはビタ止まり。
バイバックするためには6〜7マナ必要でマルドゥはそんなにマナを伸ばしたいデッキでもないのでシーカーに軍配があがるかなと思ってます。
ちなみにジェスカイでは火力の量的にシーカーよりこっちの方が強そう。
≪城塞の包囲≫
毎ターンカウンターを2個乗せるか、1体タップ。
≪軍族童の突発≫からこれに繋ぐだけで勝てそう。
単体でも最低限守りに使えるので横に並べるデッキなら相当強いと思います。
どっちかって言うとブロッカーどかす手段の多いマルドゥよりゴリ押しボロス向けのカードかなー。
黒
≪粗暴な軍族長≫
4マナ3/3ってだけで使いたくない。
4マナのアクションが2マナの≪稲妻の一撃≫とか≪胆汁病≫で処理されるだけでキレそうになる。
もちろん生き残って攻撃通ったら強いけど、その前提ならラブルマスターでええやろ。
≪マルドゥの急襲指揮者≫
比較対象はラブルマスター。
ラブルマスターが優れてる点は出たターンにトークン出せる点と、自身のサイズがどんどん大きくなる点。
急襲指揮者が優れてる点は、トークンのサイズがでかい点と、疾駆で出せる点。
4マナ速攻5点と考えると強そう。(訂正: よくテキスト読んだら3点でした。トークンが殴った状態で出ると勘違いしてました。)
ラブルとどっちをとるか悩んでもいいレベルかもしれない。
≪宮殿の包囲≫
毎ターン2点ドレインかクリーチャー回収。
2点ドレインはコントロールプランの勝ち筋としては除去されやすいPWよりソリッドで、ライフレースもかなり楽になるので高評価。
クリーチャー回収はブロッカー立たせないと死ぬとき以外はまぁ使わないでしょう。
問題は5マナのアクションで場に何も干渉しないことと、マルドゥ相手に≪再利用の賢者≫を入れてくる相手がいることぐらい。
サイドボードの選択肢としてはいいカードだと思います。
≪戦いの喧嘩屋≫
待望の2マナ域。
2マナ3/2先制なので、女人像クルフィックスで止まらないという点も高評価。
白赤のパーマネントは繋ぎ止めなんかでもいいのでほぼ常に条件は達成できるはず。
これでアブザンアグロのマルドゥ版みたいなのが組めそう。
赤
≪死に微笑えむもの、アリーシャ≫
マルドゥアグロならワンチャン。
でもラブルブリマーズに優先されることはなさそう。
≪炎跡のフェニックス≫
解体者とのシナジーはやばめ。
ほかに獰猛を達成できるクリーチャーがマルドゥにいたら使うかもしれない。
≪前哨地の包囲≫
チャンドラのほうが100倍強い。
≪乱撃斬≫
マグマジェットよりはいいんじゃないだろうか。
使われるかはメタ次第。
おわり。
無色、マルチ
≪嵐の憤怒、コラガン≫
5マナ5/5飛行速攻。プラスしたPWを返しに一撃で倒せるのが優秀。
疾駆で出せば、ラスとペスで死なない。
何気に自軍の他のクリーチャーも強化されるので、横に並べてあったらゲームを決められるパワーもある。
≪精霊龍、ウギン≫
無色なのでどのデッキにも入りそうだけど、流石に重すぎて使う気にならない。
むしろ使われると相当うざい。
白
≪僧院の導師≫
通称デカヤンパイ。
通常のマルドゥミッドレンジではラブルマスターを超えることはなさそう。
マルドゥトークンみたいなのをまた組むとしたら優先されるだろうが、そんなジェスカイトークンの劣化デッキを組むことはないので使いません。
≪魂火の大導師≫
マルドゥに不足していた待望の2マナ域。
比較対象は≪道の探求者≫になるのだが、シーカーは女人像クルフィックスで止まらないのに対し、こいつはビタ止まり。
バイバックするためには6〜7マナ必要でマルドゥはそんなにマナを伸ばしたいデッキでもないのでシーカーに軍配があがるかなと思ってます。
ちなみにジェスカイでは火力の量的にシーカーよりこっちの方が強そう。
≪城塞の包囲≫
毎ターンカウンターを2個乗せるか、1体タップ。
≪軍族童の突発≫からこれに繋ぐだけで勝てそう。
単体でも最低限守りに使えるので横に並べるデッキなら相当強いと思います。
どっちかって言うとブロッカーどかす手段の多いマルドゥよりゴリ押しボロス向けのカードかなー。
黒
≪粗暴な軍族長≫
4マナ3/3ってだけで使いたくない。
4マナのアクションが2マナの≪稲妻の一撃≫とか≪胆汁病≫で処理されるだけでキレそうになる。
もちろん生き残って攻撃通ったら強いけど、その前提ならラブルマスターでええやろ。
≪マルドゥの急襲指揮者≫
比較対象はラブルマスター。
ラブルマスターが優れてる点は出たターンにトークン出せる点と、自身のサイズがどんどん大きくなる点。
急襲指揮者が優れてる点は、トークンのサイズがでかい点と、疾駆で出せる点。
4マナ速攻5点と考えると強そう。(訂正: よくテキスト読んだら3点でした。トークンが殴った状態で出ると勘違いしてました。)
ラブルとどっちをとるか悩んでもいいレベルかもしれない。
≪宮殿の包囲≫
毎ターン2点ドレインかクリーチャー回収。
2点ドレインはコントロールプランの勝ち筋としては除去されやすいPWよりソリッドで、ライフレースもかなり楽になるので高評価。
クリーチャー回収はブロッカー立たせないと死ぬとき以外はまぁ使わないでしょう。
問題は5マナのアクションで場に何も干渉しないことと、マルドゥ相手に≪再利用の賢者≫を入れてくる相手がいることぐらい。
サイドボードの選択肢としてはいいカードだと思います。
≪戦いの喧嘩屋≫
待望の2マナ域。
2マナ3/2先制なので、女人像クルフィックスで止まらないという点も高評価。
白赤のパーマネントは繋ぎ止めなんかでもいいのでほぼ常に条件は達成できるはず。
これでアブザンアグロのマルドゥ版みたいなのが組めそう。
赤
≪死に微笑えむもの、アリーシャ≫
マルドゥアグロならワンチャン。
でもラブルブリマーズに優先されることはなさそう。
≪炎跡のフェニックス≫
解体者とのシナジーはやばめ。
ほかに獰猛を達成できるクリーチャーがマルドゥにいたら使うかもしれない。
≪前哨地の包囲≫
チャンドラのほうが100倍強い。
≪乱撃斬≫
マグマジェットよりはいいんじゃないだろうか。
使われるかはメタ次第。
おわり。
行ってきました。
0日目
朝10時に会場につくも晴れるやのプレイマット売り切れで買えず。
事前受付してなかった友人の代理受付を済ませてラストチャンストライアルにエントリー。
結果は4没でおわり。
1日目
レアがフェッチ2枚、軍族の雄叫び、奈落の総ざらい、死滅都市の悪鬼、火口の爪。土地いっぱいの5色モーフ組むも5色でないゲームが多発し3-3ドロップ。
マナベースとかいろいろミスってたぽいのでまぁ妥当。
2日目
深夜のMOCSを0-2したマルドゥミッドレンジでそのままSSSスタンダードに乗り込みました。
結果は、
一回戦 グルール ◯◯
二回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
三回戦 シディシウィップ ◯◯
四回戦 緑黒星座 ××
五回戦 アブザンアグロ ×◯◯
六回戦 アブザンリアニ ◯×◯
七回戦 ティムール ◯◯
八回戦 マルドゥミッドレンジ ×◯×
九回戦 マルドゥミッドレンジ ◯◯
で7-2の11位。
俺がスタンダードをわちゃわちゃやってる間にusokuiがTop8に残ってたので、そこから先はニコ生でusokuiを観戦。
まさかと思ったけどほんとに優勝してしまってほんとにおめでとうございます。
俺自身はなんの結果も残せなかったけど、usokuiが優勝してなんだかんだ嬉しかったし、やっぱGPは楽しかったです。
おわり。
0日目
朝10時に会場につくも晴れるやのプレイマット売り切れで買えず。
事前受付してなかった友人の代理受付を済ませてラストチャンストライアルにエントリー。
結果は4没でおわり。
1日目
レアがフェッチ2枚、軍族の雄叫び、奈落の総ざらい、死滅都市の悪鬼、火口の爪。土地いっぱいの5色モーフ組むも5色でないゲームが多発し3-3ドロップ。
マナベースとかいろいろミスってたぽいのでまぁ妥当。
2日目
深夜のMOCSを0-2したマルドゥミッドレンジでそのままSSSスタンダードに乗り込みました。
結果は、
一回戦 グルール ◯◯
二回戦 アブザンミッドレンジ ◯◯
三回戦 シディシウィップ ◯◯
四回戦 緑黒星座 ××
五回戦 アブザンアグロ ×◯◯
六回戦 アブザンリアニ ◯×◯
七回戦 ティムール ◯◯
八回戦 マルドゥミッドレンジ ×◯×
九回戦 マルドゥミッドレンジ ◯◯
で7-2の11位。
俺がスタンダードをわちゃわちゃやってる間にusokuiがTop8に残ってたので、そこから先はニコ生でusokuiを観戦。
まさかと思ったけどほんとに優勝してしまってほんとにおめでとうございます。
俺自身はなんの結果も残せなかったけど、usokuiが優勝してなんだかんだ嬉しかったし、やっぱGPは楽しかったです。
おわり。